Page 13 - dawriyah
P. 13

‫ثورة قادمة في الألعاب‬

‫كيف يغ ّير الذكاء الاصطناعي مستقبل ألعاب الفيديو؟‬

‫وقال شلومي فروختر‪ ،‬المشارك في تطوير نموذج ‪ Genie 3‬في‬            ‫تتجه صناعة ألعاب الفيديو العالمية إلى تح ّول جذري مع‬
‫ديب مايند‪ ،‬إن تطوير البرمجيات‪ ،‬وخاص ًة الألعاب‪ ،‬يشهد‬            ‫صعود نماذج الذكاء الاصطناعي القادرة على توليد عوالم‬
‫تغي ًرا عمي ًقا‪ ،‬مرج ًحا أن يتبدل بالكامل خلال السنوات القليلة‬  ‫تفاعلية ثلاثية الأبعاد‪ ،‬في تطور يُتوقع أن يُحدث اضطرابًا‬
‫المقبلة‪ .‬وأضاف أن هذه النماذج “سوف ُت ّكن المبدعين‬              ‫واس ًعا في قطاع تُق َّدر إيراداته بنحو ‪ 190‬مليار دولار هذا‬
‫والمطورين من بناء ألعاب أسرع وأفضل بطرق غير مسبوقة”‪،‬‬
‫مؤك ًدا أنها لن تُلغي التجربة الحالية‪ ،‬لكنها ستفتح الباب أمام‬                 ‫العام‪ ،‬وف ًقا لمؤسسة الأبحاث ‪.Newzoo‬‬
                                                                ‫وتقود شركات بارزة هذا التوجه‪ ،‬منها جوجل ديب مايند‬
               ‫تجارب جديدة لم تكن متاحة من قب ُل‪.‬‬               ‫وشركة ‪ World Labs‬الناشئة التي أسستها رائدة الذكاء‬
‫ومع أن شركات مثل ‪ xAI‬التابعة لإيلون ماسك وإنفيديا‬               ‫الاصطناعي “في‪-‬في لي” باستثمارات تبلغ مليار دولار‪ .‬وتراهن‬
‫تسعى إلى إدماج نماذج العالم في الروبوتات والمركبات الذاتية‬      ‫هذه الجهات على ما يُعرف بـ”نماذج العالم ‪،”World Models‬‬
‫القيادة‪ ،‬فإن أقرب المكاسب قد تتحقق في قطاع الألعاب؛‬             ‫وهي أنظمة مصممة لمحاكاة العالم الفيزيائي والتنقل داخله‪،‬‬
‫حيث تُستخدم بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي‬              ‫بما قد يُغ ّي أسس تطوير الألعاب الرقمية‪ ،‬وف ًقا لتقرير نشرته‬
‫في إنشاء عناصر بصرية مثل المناظر الطبيعية والشخصيات‪.‬‬
                                                                                 ‫صحيفة “فايننشال تايمز” البريطانية‪.‬‬

‫واصل القراءة على الرابط ‪www.dawriyah.com ID = 39750018‬‬

                             ‫‪www.dawriyah.com‬‬

‫‪1133‬‬
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18