Page 14 - dawriyah
P. 14

‫الدمى التقليدية أصبحت‬

        ‫"بروح ومشاعر"‬

         ‫بفضل الذكاء الاصطناعي‬

‫تثير صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي اهتماما كبيرا في السوق حاليا‪ .‬فبعد طرح لعبة روبوت تسلا بـ ‪ 40‬دولار في‬
‫السوق‪ ،‬نفدت جميع النسخ‪ ،‬وصلت قيمته بعد ‪ 24‬ساعة كسلعة مستعملة إلى ‪ 1300‬دولار‪ .‬وتمثل المرافقة الذكية‬
‫اتجاها واعدا في تطبيقات الذكاء الاصطناعي الموجهة للمستهلك‪ .‬ويتم تصميم هذه النوعية من المنتجات الذكية‬

                            ‫تلبية للاحتياجات العاطفية للسمتخدمين‪ ،‬مثل التفهم والإصغاء والرعاية‪.‬‬
‫ويرى مختصون أن روبوتات المرافقة الذكية يمكن أن تذهب أبعد من ذلك‪ ،‬إلى ألعاب الذكاء الاصطناعي‪ .‬وتطبيقها‬
‫على دمى القطيفة والروبوتات الصديقة‪ ،‬وغيرها من الألعاب الموجهة للفئات الأصغر سنا‪ .‬وتشير البيانات ذات‬
‫الصلة إلى أنه يوجد حتى الآن ما يقرب من ‪ 11.983‬مليون شركة تنشط في مجال الألعاب في الصين‪ ،‬من بينها حوالي‬

                                                  ‫‪ 3.545‬مليون شركة مسجلة في عام ‪.2024‬‬
‫وانطلاقًا من اتجاه عدد تسجيلات الشركات خلال السنوات العشر الماضية‪ ،‬أظهرت عدد تسجيلات الشركات ذات‬
‫الصلة بالألعاب اتجا ًها متزاي ًدا خلال العقد الماضي‪ .‬وبحلول عام ‪ ،2023‬وصل العدد إلى ذروته‪ ،‬وبلغ عدد الشركات‬
‫ذات الصلة المسجلة ما يقرب من ‪ 2.944‬مليون‪ .‬وإلى غاية نوفمبر من هذا العام‪ ،‬تجاوز عدد التسجيلات للعام‬

                                                           ‫الحالي الرقم القياسي التاريخي‪.‬‬

                ‫واصل القراءة على الرابط ‪www.dawriyah.com ID = 36817721‬‬

                                  ‫‪@Dawriyahdaily‬‬
   9   10   11   12   13   14   15   16